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REGLAS MARIO PARTY CARD GAME

V1.0

La finalidad del juego es conseguir estrellas para ganar la partida. Una partida termina cuando 1 jugador ha conseguido reunir 3 estrellas.

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Al comienzo de la partida los jugadores deben tirar doble dado. El jugador con el resultado más alto empezará primero y le seguirá el jugador a su izquierda. Además, cada jugador coge una carta de Habilidad al azar que deberán mostrar al resto salvo que se trate de una carta Trampa. En este caso deberá notificar al resto de jugadores que le ha tocado una carta Trampa pero nunca mostrar cuál es.

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Los jugadores se mueven por el tablero con el sistema básico de doble dado y en una dirección definida. En el centro del tablero se encuentran las cartas que irán cogiendo según avance la partida.

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Estrellas y Fragmentos de Estrella

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Para conseguir una estrella debes obtener 3 fragmentos de estrella. 1 fragmento de estrella se consigue cruzando la meta efectiva. Cuando tengas el 3º fragmento de estrella puedes convertirlos en 1 estrella pagando 12 monedas a la banca siempre que te encuentres en tu turno, hayas sacado o no dados y siempre antes de caer en una casilla en esa jugada.

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Líneas de Meta y Meta Efectiva

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Las líneas de Meta están dibujadas en las esquinas del tablero y solo 1 de ellas se considerará la Meta Efectiva. Esta Meta Efectiva estará marcada con un accesorio para ser fácilmente identificada. Al inicio de una partida siempre será la casilla número 1. La Meta Efectiva puede cambiar a otra esquina por medio de efectos en partida. Si un jugador cruza la Meta Efectiva al revés, perderá todos los Fragmentos Estrella que lleve encima. Si caes justo encima de una Meta No Efectiva ganarás 6 monedas y si caes en una Meta Efectiva te llevarás 9 monedas antes del Fragmento Estrella.

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Casillas

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El tablero está lleno de casillas y según cual se producirá un efecto al caer sobre ella. Para consultar los distintos efectos de casilla accede al siguiente enlace:

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Tipos de Cartas

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- Cartas Azules: son las cartas que definen el efecto de una Casilla Azul. Puedes encontrarte monedas o bloque oculto.

- Cartas Objeto: contienen un objeto de 1 solo uso. Deben ser mostradas al resto de jugadores.

- Cartas Habilidad: añaden 1 habilidad al jugador. Deben ser mostradas al resto de jugadores.

- Cartas Trampa: son cartas que se activan cuando algo concreto ocurre durante la partida. Son secretas y no deben ser mostradas al resto de jugadores.

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Cartas de Habilidad

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Estas cartas deben permanecer siempre visibles para todos los jugadores. Permanecen de forma vertical frente al usuario hasta que se gasta la habilidad, entonces se pondrá de forma horizontal.

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Cartas Trampa

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Estas cartas se activan según el acontecimiento en partida. La mayoría son obligatorias y podrían perjudicar al propio usuario.

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